Texter av Syntax Horror

Power Grid

28 december 2008 av Syntax Horror

I Power Grid beger du dig in på den tyska energimarknaden, och kämpar om att försörja flest städer med el. Spelet är designat av Friedemann Friese, som har som egenhet att alla spel han designat och gett ut via 2F-Spiele börjar på F (i orginal heter spelet Funkenschlag). Power Grid går att spela på 2-6

Metropolys

28 november 2008 av Syntax Horror

Metropolys är ett auktionsspel helt utan slumpelement, med andra ord ett spel helt i min smak. I Metropolys tar spelarna sig an rollerna som landskapsarkitekter som ska bygga de mest prestigefyllda skyskraporna i staden. Så fort någon spelare har placerat ut alla sina skyskrapor så är spelet slut. Så det gäller att inte låta någon

Neverwhere av Gaiman, Neil

3 november 2008 av Syntax Horror

Jag har ju hört otroligt mycket bra om Neil Gaiman, och framför allt då just Neverwhere, så det var inte helt utan förväntningar som jag började läsa den. Ibland kan det vara oerhört svårt för böcker att leva upp till upphypade förväntningar, men i det här fallet så fick jag bara något helt annat. Varken

Felix: The Cat in the Sack

23 augusti 2008 av Syntax Horror

Uttrycket att köpa grisen i säcken är kanske bekant. Ursprunget här är den tyska motsvarigheten som handlar om att köpa katten i säcken. Felix: The Cat in the Sack är ett snabbt men otroligt charmigt litet budgivningsspel, som tack vare sitt lilla format är perfekt att ta med på resa. Varje spelare har en kortlek

Tigris & Euphrates

15 augusti 2008 av Syntax Horror

Spelet utspelar sig i civilisationens vagga, mellan floderna Eufrat och Tigris. Varje spelare har fyra ledare inom fyra olika områden, jordbruk, handel, religion och politik. Dessa ledare används för att samla poäng inom dessa fyra områden. Det går dock inte att specialisera sig inom ett område, ty när spelet är slut så vinner den som

The Steel Remains av Morgan, Richard

11 augusti 2008 av Syntax Horror

Richard Morgan har pratat om Fantasy noir ett bra tag, (som om vi behöver fler genreindelningar?), och har nu gjort slag i saken. The Steel Remains är en form av experiment, där Richard Morgan utforskar hur helvetiskt det faktiskt skulle kunna vara att leva i en påhittad kvasimedeltida värld. Stilen är densamma som i hans

Neue Heimat

18 juli 2008 av Syntax Horror

Neue Heimat är ett slags auktionsspel där man spelar en korrupt byggherre som ska försöka tjäna så mycket pengar som möjligt när ett nytt litet samhälle byggs. Byggherrarna har fått kontrakt på att bygga två rader med hus fram till floden (se bifogade skärmdumpar), men korrumperade som de är så försöker de naturligtvis bygga tre

Bausack

11 juli 2008 av Syntax Horror

Bausack är ett rätt lustigt spel som kan sägas vara en omvänd variant av plockepinn. Istället för att plocka pinnar ur en hög med pinnar, så plockar man upp delar ur en påse för att sedan försöka bygga vidare på det torn som påbörjats. Delarna är sinnrikt utformade vilket ger många möjligheter att fästa dem

Die Aufsteiger

5 juli 2008 av Syntax Horror

Die Aufsteiger är ett till synes ganska enkelt spel som går ut på att komma högst upp på ett berg, ett berg som man själv bygger, och ständigt ändrar på, tills ingen längre kan komma högre. Spelet börjar med att alla deltagare i tur och ordning placerar ut en kloss runt två basklossar för att

Danse Macabre av Hamilton, Laurell K.

12 juni 2008 av Syntax Horror

Laurell K. Hamilton serie om Anita Blake började bra, och konceptet höll ändra fram till och med Obsidian Butterfly, som på något sätt var brytpunkten. Obsidian Butterfly såg ut att vara början på något mörkare, och i min mening en naturlig förändring. Men allt detta utraderades på något sätt i och med Narcissus in Chains,